鬼王天书加点顺序 鬼王技能和天书加点
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2、现在鬼王可以走两个流派,第一个是元素亲和流,用的好就是正向收益,比如对面5迦楼罗你上个仙鹿,而用不好的话就是反向收益,比如迦楼罗对迦楼罗,但无论如何主动权都是在自己手上,就是未来鬼王的宠可能会被针对了,但对于经常打坐的鬼王来说这可能也是好事。
3、除了配冰系宠针对迦楼罗和少司命这种进攻流以外,还有就是电火系的灵兽也可以把鬼王打造成防御型,持久的站场。
4、比如在之前焚香流行时,会出现火亲和迦楼罗,现在青云流行时,会出现电亲和少司命一样。
5、电火两种亲和对于鬼王来说可以分别削弱青云和焚香对自己的伤害,而且不会对清宠方面造成太大影响(迦楼罗、少司命、幽冥卫和神算子都不影响,只有上火系打炎魔时会弱一点)。所以像现在青云流行的时候,打造一两只单雷少司命也是不错的选择。
6、第二个是暴力速通流,如果选择魍魉这个被动,那么鬼王就不能只是清宠了,因为该被动只忽视主目标的物防,对人物来说伤害收益会更高,所以很适合速通流的打法去使用。
7、像是第三届天命之战的冠军鬼王就是点的魍魉,队内有合欢和万毒辅助,在双减防的配合下百鬼乱再减防,对方就会像纸片一样被一波撕碎。
8、主动技能的话目前我更看好阎罗,毕竟阎罗是稳定飞4,且不用打坐。击杀单位额外增加角色2回合的[疯魔状态]是算上当前回合的,也就是说鬼王在下回合就要将其消耗掉。
9、不过整体来说输出节奏肯定是更舒服了,试问“5刀→打坐→阎罗→5刀”,谁不说一声“爽!”。当然我个人是更看好“伏龙→打坐→阎罗→伏龙”的,二连控既不是更妙?
10、而鬼阵的伤害虽高,但受制于对方阵法,除了虎翼能飞5,蛇蟠能飞4,其它都是飞2飞3,而且减疗收益不如雪人坐骑,要疯魔还要打坐,所以想要用鬼阵打出理想的效果就很吃队伍配置和使用的时机,有不小的难度。
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